por pabloramon | jan 31, 2021 | Gamedev
Um chimpanzé, uma ripa e uma missão, achar as coisas em um mega galpão no fim do mundo, ou num mundo qualquer. A ideia teve start com a Global Game Jam de 2021 que, por motivos pandêmicos, teve que ser realizada toda online. Como estou passando por um processo bem...
por pabloramon | jan 7, 2021 | Gamedev
De Tenis For Two até Cyberpunk 2077 surgiram inúmeros tipos de gêneros de jogos com vários subgêneros. Muitos jogos passaram a mesclar diversos dos gêneros elencados nesse artigo como forma de incrementar a experiência do jogador. Um gênero de game é utilizado para...
por pabloramon | dez 9, 2020 | Gamedev
Ao final do desenvolvimento de um jogo, um importante subproduto é gerado, o documento de game design (GDD). Trata-se de um material no qual o projeto do jogo está documentado, todas as suas informações relevantes do design: As várias alterações no roteiro, a...
por pabloramon | dez 9, 2020 | Gamedev
O projeto de um jogo digital envolve várias disciplinas que, em geral, têm pouca área de contato entre si. Fazendo com que os backlogs das sprints sejam verdadeiras miscelâneas, contendo atividades de programação, arte, roteiro, música e gamedesign. Portanto, antes de...
por pabloramon | maio 12, 2020 | Gamedev, Rapidinhas
Algumas vezes pode acontecer um pequeno contratempo na vida do desenvolvedor de jogos que utiliza a engine Unity 3D. Ao clicar no botão Sprite Editor para fatiar um a imagem que será usada em animações, tilemaps, ou para qualquer outro fim, eis que surge a seguinte...
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