por pabloramon | jan 31, 2021 | Gamedev
Um chimpanzé, uma ripa e uma missão, achar as coisas em um mega galpão no fim do mundo, ou num mundo qualquer. A ideia teve start com a Global Game Jam de 2021 que, por motivos pandêmicos, teve que ser realizada toda online. Como estou passando por um processo bem...
por pabloramon | jan 10, 2021 | Linux, Rapidinhas
EPUB(Electronic Publication) é um formato de arquivo digital específico para e-books. Foi projetado para textos com conteúdo fluido, ou seja, o texto se adequa a tela do dispositivo utilizado para a leitura. Se você um dia tentou abrir um livro em formato PDF para ler...
por pabloramon | dez 22, 2020 | Desenvolvimento, JavaScript, Rapidinhas
O Node. js é um ambiente de execução Javascript, de código aberto usado para desenvolver aplicações server-side. Ou seja, com o Node.js é possível criar aplicações que podem ser executadas em uma ampla variedade de sistemas operacionais. Sem mais delongas, para...
por pabloramon | dez 9, 2020 | Gamedev
O projeto de um jogo digital envolve várias disciplinas que, em geral, têm pouca área de contato entre si. Fazendo com que os backlogs das sprints sejam verdadeiras miscelâneas, contendo atividades de programação, arte, roteiro, música e gamedesign. Portanto, antes de...
por pabloramon | maio 12, 2020 | Gamedev, Rapidinhas
Algumas vezes pode acontecer um pequeno contratempo na vida do desenvolvedor de jogos que utiliza a engine Unity 3D. Ao clicar no botão Sprite Editor para fatiar um a imagem que será usada em animações, tilemaps, ou para qualquer outro fim, eis que surge a seguinte...
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