por pabloramon | maio 12, 2020 | Gamedev, Rapidinhas
Algumas vezes pode acontecer um pequeno contratempo na vida do desenvolvedor de jogos que utiliza a engine Unity 3D. Ao clicar no botão Sprite Editor para fatiar um a imagem que será usada em animações, tilemaps, ou para qualquer outro fim, eis que surge a seguinte...
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