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	<title>Gamedev | Pablo Ramon</title>
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	<title>Gamedev | Pablo Ramon</title>
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		<title>Gêneros dos Jogos digitais</title>
		<link>https://pabloramon.com.br/2024/01/07/generos-dos-jogos-digitais/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pabloramon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jan 2024 18:59:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
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					<description><![CDATA[De Tenis For Two até Cyberpunk 2077 surgiram inúmeros tipos de gêneros de jogos com vários subgêneros. Muitos jogos passaram a mesclar diversos dos gêneros elencados nesse artigo como forma de incrementar a experiência do jogador. Um gênero de game é utilizado para descrever um estilo de gameplay. Assim, apresento-lhes uma divisão largamente aceita proposta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>De Tenis For Two até Cyberpunk 2077 surgiram inúmeros tipos de gêneros de jogos com vários subgêneros. Muitos jogos passaram a mesclar diversos dos gêneros elencados nesse artigo como forma de incrementar a experiência do jogador.</p>



<p> Um gênero de game é utilizado para descrever um estilo de gameplay. Assim, apresento-lhes uma divisão largamente aceita proposta por Scott Rogers em seu livro <strong>Level UP!</strong>, leitura obrigatória para desenvolvedores de jogos digitais:</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
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</div>
</div>



<p>Abaixo tem um mind map que estou construíndo para o tema. E a seguir, faço um resumo de cada um dos gêneros propostos pelo Rogers.</p>



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<p><strong>1 &#8211; Ação </strong>– Jogos que requerem coordenação mão/olho para jogar. Ele tem vários subgêneros:</p>



<p><strong><em>1.1 Ação-Aventura</em> </strong>– Essa combinação de gêneros dá enfase a coleta e o uso de itens, a resolução de puzzles e objetivos relacionados a histórias de longo prazo.</p>



<p>Exemplos: Prince of persia, Tomb Raider, The Witcher, etc.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://f088b146830a59b5.cdn.gocache.net/uploads/noticias/2020/03/10/180stga06lfd5.jpg" alt=""/><figcaption>The Witcher</figcaption></figure>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://f088b146830a59b5.cdn.gocache.net/uploads/noticias/2020/03/10/tm0gl8hj84ze.jpg" alt=""/><figcaption>Prince of Persia</figcaption></figure>
</div>
</div>



<p><em><strong>1.2 Ação-Arcade</strong> </em>– Jogos no estilo dos primeiros jogos de arcade, em geral, têm enfase na reação rápida do jogador o chamado twitch gameplay, que é como são chamados os movimentos repentinos ou reações do jogador a um evento na tela.</p>



<p>Exemplos: Pac-man, Guitar Hero, Diner Dash, Fruit Ninja.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.lance.com.br/files/article_main/uploads/2019/11/02/5dbdd7a0ad5fb.jpeg" alt=""/><figcaption>Guitar Hero</figcaption></figure>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://s2.glbimg.com/bgv6Vjpqt9PIJ5N69MROSL-1muU=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/10/10/novo-fruit-ninja-android.jpg" alt=""/><figcaption>Fruit Ninja</figcaption></figure>
</div>
</div>



<p><em><strong>1.3 Platformer</strong> </em>– Em geral, os jogos de plataforma têm um personagem que pula (balança ou quica) entre os ambientes do cenário. Tiros e lutas por vezes também podem ser mecânicas auxiliares, este é um dos subgêneros mais populares de games, graças a sucessos como Super Mário World e Sonic. Como exemplos atuais destacam-se os jogos indie Braid e Super meat boy.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://oestadoonline.com.br/wp-content/uploads/2019/11/47201-gra-ccedil-as-ao-super-nintendo-estamos-950x0-1-660x330.jpg" alt="" width="394" height="197"/><figcaption>Super Mário World</figcaption></figure>
</div>



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<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://assets.mubicdn.net/images/notebook/post_images_danny/multiple%20images/Braid/braid_1.jpg" alt="" width="393" height="221"/><figcaption>Braid</figcaption></figure>



<p></p>
</div>
</div>



<p><em><strong>1.4 Stealth</strong> – </em>este subgênero tem a ênfase em evitar os inimigos em vez de combatê-los diretamente. Ex: Metal Gear e Thief: The Dark Project.</p>



<p><em><strong>1.5 Luta </strong></em>– Dois ou mais oponentes lutam em uma arena. São um subgênero que se distinguem dos demais jogos de ação pela profundidade dos controles do jogador. As Séries de jogos mais marcantes são Street Fighter, Mortal Kombat e The King of Fighters.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://s2.glbimg.com/FvR0RS5wd2ILAvoROYPcA37FJeA=/0x0:768x480/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a/internal_photos/bs/2020/v/I/OStL4cTZq3bHNhFOITmw/mk11-wbgames.jpg" alt=""/><figcaption>Mortal Kombat</figcaption></figure>
</div>



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<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://e-arena.com.br/wp-content/uploads/2019/12/SFV-Gameplay.png" alt="" width="392" height="220"/><figcaption>Street Fighter</figcaption></figure>



<p></p>
</div>
</div>



<p><strong><em>1.6</em> <em>Beat ‘em up / hack‘ n ’slash</em></strong><em> </em>– O jogador se envolve em lutas corpo a corpo contra várias ordas de inimigos com dificuldades progressivas. Em geral ocorre em cenários urbanos. Bons exemplos deste subgênero são os jogos Double Dragon, Castle Crashers, God of War.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
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<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://ovicio.com.br/wp-content/uploads/2020/03/20200325-godofwar.jpg" alt=""/></figure>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://videochums.com/review/castle-crashers-remastered-1.jpg" alt=""/></figure>
</div>
</div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>2 Shooter </strong>– Também conhecidos como jogos de tiro, o objetivo primário é atirar nos inimigos. Neste gênero de jogos também é bem presente o <em><strong>twitch gameplay</strong></em>, como os jogos de ação. Os subgêneros de jogos de Tiro de distinguem basicamente por sua visão de câmera:</p>



<p><strong><em>2.1 First Person Shooter (FPS)</em> </strong>– O Jogador controla o personagem e enxerga o ambiente do jogo a partir do ponto do seu ponto de vista, como se ambos fossem o mesmo observador. De fato, o jogo que mais popularizou esta categoria de jogos foi o Counter Strike.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://img.ibxk.com.br/2014/08/11/11192648396861.jpg?w=1120&amp;h=420&amp;mode=crop&amp;scale=both" alt=""/></figure>



<p><em><strong>2.2 Shoot ‘ em up </strong></em>– jogos de tiro no qual os jogadores atiram em uma grande quantidade de inimigos enquanto evitam perigos. O avatar em um jogo desse subgênero é em geral um veículo, um carro ou uma nave, o exemplo mais clássico é o Space Invaders, mas também há exemplos desse tipo de jogos no qual o avatar é um personagem, como em Contra, ou no mais recente Super Time Force Ultra.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/XAI_t6uYJcQ/maxresdefault.jpg" alt=""/><figcaption>Contra</figcaption></figure>
</div>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://media.playstation.com/is/image/SCEA/super-time-force-ultra-screen-02-us-20apr15?$MediaCarousel_Original$" alt=""/><figcaption>Super Time Force Ultra</figcaption></figure>
</div>
</div>



<p><em>2</em><strong><em>.3 Third person shooter (TPS) </em>–</strong> Nesse tipo de jogo de tiro a câmera fica posicionada atrás do jogador, permitindo uma visão parcial ou total do personagem e dos arredores. Exemplos mais conhecidos são os jogos da Série Star Wars Battlefront e GTA.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>3 Aventura </strong>– Se concentram na resolução de puzzles, na coleta de itens e no gerenciamento de recursos. Os primeiros jogos de Aventura eram baseados em texto. Alguns exemplos são Colossal Cave, King&#8217;s Quest e as séries Leisure Suit Larry.</p>



<p><em><strong>3.1 Aventura gráfica </strong></em>– Neste subgênero, os jogadores usam o click do mouse para descobrir pistas e para explorar as possibilidades do jogo, como você já deve ter jogado em Myst, Monkey Island e algum dos jogos da série Sam &amp; Max.</p>



<p><em><strong>3.2 RPG</strong> </em>– Este é baseado nos jogos de Role Playing que usavam papel e caneta, como D&amp;D. Os jogadores escolhem uma classe de personagem e evoluem suas habilidades por combate, exploração etc. Como Exemplo, se destacam os jogos Star Wars: Knights of the Old Republic e a série Mass Effect.</p>



<p><em><strong>3.3 MMORPG </strong></em>– É um RPG que pode suportar centenas de jogadores em um mesmo ambiente, são conhecidos pela jogabilidade Jogador vs Jogador, batalhas em grupo e jogabilidade repetitiva. Foi popularizado pelos jogos da série World of Warcraft.</p>



<p><strong>3.4 <em>Survival/horror</em></strong> – Os jogadores têm que sobreviver a um cenário de terror com recursos limitados (munição, comida, medicamento). Os exemplos mais conhecidos são os jogos das séries Residente Evil e Silent Hill.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>4 Construção/gerenciamento &#8211;  </strong>Nesses tipos de jogos se deve construir e expandir um local com recursos limitados. Exemplos mais proeminentes desse gênero são os jogos SimCity e Zoo Tycoon.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>5 Simulação de vida &#8211;</strong> Bem semelhantes ao gênero anterior, porém com ênfase na construção e cultivo de relacionamentos em ambiente digital. Talvez o mais famoso simulador de vida seja The Sims.</p>



<p><em>5.1 <strong>Simulador de animais de estimação </strong></em>– Baseados nos aclamados Tamagotchi populares nos anos 1990, esses jogos as vezes são bem mais expandidos com camadas que envolvem além de alimentação, medicamentos, também envolvem o relacionamento com o animal. Como exemplo World of Zoo.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>6 Música e ritmo</strong> – O jogador tenta combinar um ritmo ou batida para marcar pontos, podem ser simples como o jogo Simon ou mais complexos como Rock Band.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>7 Party – </strong>São projetados para vários jogadores, e não são necessariamente competitivos. Na maioria das vezes, a jogabilidade é apresentada na forma de minijogo, como em Mario Party e Buzz!</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>8 Puzzles:</strong> São jogos de quebra-cabeça, baseados em lógica e na resolução de problemas a partir de padrões. Podem ser lentos, metódicos ou usar a coordenação mão/olho. The Incredible Machine e Tetris são exemplos.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>9 Esportes –</strong> Jogos baseados nos movimentos utilizados em competições atléticas. Fifa, PES, NBA, Tony Hawk são exemplos desse gênero.</p>



<p><em><strong>9.1 Gerenciamento esportivo </strong></em>– Nesse subgênero, o jogador não controla os atletas em si, mas gerencia o time, administra elencos esportivos, escala times para jogos. Fifa Maganger, CM, Lfoot e NFL Head Coach são exemplos.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>10 Estratégia</strong> – Do Xadrez ao Civilization, a marca registrada desse gênero de jogos é o pensamento e o planejamento para cumprir os objetivos.</p>



<p><em><strong>10.1 Jogos baseados em Turno</strong></em> – São jogos com o ritmo mais lento, o que permite que os jogadores tenham mais tempo para pensar nas ações que irão tomar, como nos jogos das séries X-Com e Advanced Wars.</p>



<p><em><strong>10.2 RTS</strong> </em>– São jogos de estratégia em tempo real, de forma análoga aos baseados em turno, porém mais rápidos, os jogos de RTS concentram-se nos 4 “X”: expansion, exploration, exploitation, and extermination. Ao lado dos MOBA, esse subgênero é o mais popular dos jogos de estratégia, como exemplos tem os jogos Age of Empires, StarCraft e Warcraft.</p>



<p><strong><em>10.3 MOBA</em> </strong>(Multiplayer Online Battle Arena) – Esses são as modalidades mais presentes nas competições de eSports. Consiste de dois times de 5 jogadores cada que lutam equipe contra equipe até conseguir o objetivo de destruir a base do oponente. Os dois principais jogos desse subgênero são DOTA e LoL.</p>



<p><em><strong>10.4 Tower Defense</strong> </em>– Os jogadores devem construir armas capazes de deixar os inimigos longe das suas bases. São muito populares em jogos para celular, exemplos mais conhecidos são Plants vs Zombies e Kingdown Rush Origins.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>11 Simulação de veículo </strong>– OS jogadores simulam pilotar ou dirigir um veículo, desde um carro até mesmo uma nave espacial. A enfase está em tornar a experiência mais próxima do que acontece no mundo real. Exemplos bastante conhecidos são os jogos da série Gran Turismo, Nascar Racing, o antigo jogo para PC Flight Simulator (de avião) e o Euro Truck Simulator.</p>
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			</item>
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		<title>Ripanzee the thinker GGJ 2021</title>
		<link>https://pabloramon.com.br/2021/01/31/ripanzee-the-thinker-ggj-2021/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[pabloramon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2021 20:47:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[GameJam]]></category>
		<category><![CDATA[GlobalGameJam]]></category>
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					<description><![CDATA[Um chimpanzé, uma ripa e uma missão, achar as coisas em um mega galpão no fim do mundo, ou num mundo qualquer. A ideia teve start com a Global Game Jam de 2021 que, por motivos pandêmicos, teve que ser realizada toda online. Como estou passando por um processo bem diferente na minha vida agora, [&#8230;]]]></description>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="642" src="//i0.wp.com/pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/02/aivamove-1024x642.png" alt="" class="wp-image-387" srcset="https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/02/aivamove-1024x642.png 1024w, https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/02/aivamove-300x188.png 300w, https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/02/aivamove-768x481.png 768w, https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/02/aivamove-1536x963.png 1536w, https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/02/aivamove-400x250.png 400w, https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/02/aivamove-1080x677.png 1080w, https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/02/aivamove-1280x802.png 1280w, https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/02/aivamove-980x614.png 980w, https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/02/aivamove-480x301.png 480w, https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/02/aivamove.png 1996w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Um chimpanzé, uma ripa e uma missão, achar as coisas em um mega galpão no fim do mundo, ou num mundo qualquer. A ideia teve start com a Global Game Jam de 2021 que, por motivos pandêmicos, teve que ser realizada toda online. Como estou passando por um processo bem diferente na minha vida agora, resolvi tentar fazer só.</p>



<p>Minha mesa digitalizadora, uma Wacom Bamboo que tão bem me serviu por anos, resolveu morrer há um mês. Mais que depressa corri pra comprar outra, mas que só vai chegar em fevereiro :/, qual a saída? Fazer tudo vetorizado no inkscape.<br>Pensei então no tema &#8220;Lost and Found&#8221; , achados e perdidos em bom português, e me danei a rabiscar possibilidades.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2021/01/references-LostAndFound-1024x872.png" alt="" class="wp-image-377" width="468" height="398"/><figcaption>Conceito do Personagem</figcaption></figure></div>



<p>Porque, um chimpanzé? Não sei, mas eu gosto dos macacos, e as vezes até chamo meus alunos carinhosamente de &#8220;chimpas&#8221;&#8230; </p>



<p></p>



<p></p>



<p></p>



<p></p>



<p></p>



<p></p>



<p>Bem, por hora é isso, usarei essa postagem pra publicar atualizações deste projeto.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Da ideia à loja &#8211; Etapas do desenvolvimento de games.</title>
		<link>https://pabloramon.com.br/2020/12/09/etapas-do-desenvolvimento-de-jogos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[pabloramon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2020 13:09:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
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					<description><![CDATA[O projeto de um jogo digital envolve várias disciplinas que, em geral, têm pouca área de contato entre si. Fazendo com que os backlogs das sprints sejam verdadeiras miscelâneas, contendo atividades de programação, arte, roteiro, música e gamedesign. Portanto, antes de começar a desenvolver, é importante conhecer os passos que são comumente trilhados até ter [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p> O projeto de um jogo digital envolve várias disciplinas que, em geral, têm pouca área de contato entre si. Fazendo com que os backlogs das sprints sejam verdadeiras miscelâneas, contendo atividades de programação, arte, roteiro, música e gamedesign.  Portanto, antes de começar a desenvolver, é importante conhecer os passos que são comumente trilhados até ter um jogo publicado. Que são  <strong>(1) </strong>ideação, depois <strong>(2) </strong>pré-produção, em seguida a <strong>(3) </strong>prototipagem, <strong>(4) </strong>desenvolvimento, <strong>(5) </strong>testes e ajustes e, por fim a <strong>(6) </strong>distribuição. </p>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:26% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="241" height="280" src="//i0.wp.com/pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2020/12/image-1.png" alt="" class="wp-image-242"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<h3 class="wp-block-heading">Ideação ou conceito</h3>



<p> Tudo começa na ideia. Quando você tem aquele belo insight para   desenvolver um game.&nbsp; Ou quando, em equipe, participa de um   brainstorming e a ideia surge.  Uma boa dica é ter sempre à mão algo para anotar as ideias, um bloco de papel, ou até mesmo fazer gravações em áudio.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right" style="grid-template-columns:auto 32%"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="241" height="207" src="//i1.wp.com/pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2020/12/image-2.png" alt="" class="wp-image-243"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<h3 class="wp-block-heading">Pré produção</h3>



<p>Nesta fase é feito o planejamento detalhado do jogo. São definidos, estilos de arte, plano de desenvolvimento, desenho de fases, mecânicas e regras. </p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:27% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="228" height="233" src="//i1.wp.com/pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2020/12/image-3.png" alt="" class="wp-image-244"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<h3 class="wp-block-heading">Prototipagem</h3>



<p>O protótipo deve ser construído para que sejam testadas a mecânica e o fluxo do jogo de uma forma geral. O primeiro balanceamento é feito nesta etapa.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right" style="grid-template-columns:auto 27%"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="231" height="248" src="//i0.wp.com/pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2020/12/image-4.png" alt="" class="wp-image-245"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<h3 class="wp-block-heading">Desenvolvimento</h3>



<p>Compreende as etapas de criação da arte, desenvolvimento das animações, da música e dos sons, da programação das interfaces e das ações do jogo. Nesta etapa, as mecânicas são refinadas.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:26% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="209" height="243" src="//i2.wp.com/pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2020/12/image-5.png" alt="" class="wp-image-246"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<h3 class="wp-block-heading">Testes e Qualidade</h3>



<p>Nesta etapa, a equipe de qualidade comanda as ações, para assegurar que o fluxo de gameplay aconteça conforme pensado na fase pré-produção. Esta etapa pode acontecer em paralelo a etapa de desenvolvimento.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right" style="grid-template-columns:auto 35%"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="241" height="207" src="//i1.wp.com/pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2020/12/image-6.png" alt="" class="wp-image-247"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<h3 class="wp-block-heading">Distribuição</h3>



<p>Finalmente o jogo é lançado nas plataformas definidas na fase de planejamento. Com isso, é acionado o modo “Melhoria contínua” na equipe que terá que dar suporte ao jogo, consertando eventuais bugs e trabalhando em atualizações.</p>
</div></div>



<p></p>
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		<title>Problemas para abrir o Sprite Editor na Unity3D (resolvido)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pabloramon]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2020 15:49:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Rapidinhas]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3D]]></category>
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					<description><![CDATA[Algumas vezes pode acontecer um pequeno contratempo na vida do desenvolvedor de jogos que utiliza a engine Unity 3D. Ao clicar no botão Sprite Editor para fatiar um a imagem que será usada em animações, tilemaps, ou para qualquer outro fim, eis que surge a seguinte mensagem: &#8220;No Sprite Editor Window registered. Please download 2D [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Algumas vezes pode acontecer um pequeno contratempo na vida do desenvolvedor de jogos que utiliza a engine Unity 3D. Ao clicar no botão Sprite Editor para fatiar um a imagem que será usada em animações, tilemaps, ou para qualquer outro fim, eis que surge a seguinte mensagem:</p><p>&#8220;No Sprite Editor Window registered. Please download 2D Sprite package from Package Manager&#8221;</p></blockquote>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="442" height="174" src="https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2020/05/image.png" alt="" class="wp-image-210" srcset="https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2020/05/image.png 442w, https://pabloramon.com.br/wp-content/uploads/2020/05/image-300x118.png 300w" sizes="(max-width: 442px) 100vw, 442px" /></figure></div>



<p>E agora, o que fazer? a solução é simples, chimpanzés:</p>



<p><strong>Passo1</strong> &#8211; Menu principal da Unity -&gt; Window -&gt; Package Manager -&gt; 2D Sprite -&gt; Install<br><strong>Passo2</strong> &#8211; Menu principal da Unity -&gt; Window -&gt; Sprite Editor</p>



<p>Voilá.</p>



<p>De vez em quando eu venho com uma diquinha rápida que ajuda a destravar o processo de desenvolvimento :D.</p>
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